UNA PROFESORA DE COMILLAS DENUNCIA LA ‘OBJETUALIZACIÓN’ DE LAS MUJERES EN LOS VIDEOJUEGOS

Fuente: Comillas.edu
Fecha: 25/01/2017

Noelia García Castillo ha elaborado un estudio sobre la representación femenina en las carátulas de los videojuegos

Mujer joven, guapa, hipersexualizada y dependiente de un hombre. Esta es la imagen de muchos de los personajes femeninos que aparecen en las carátulas de los videojuegos según una investigación llevada a cabo por la profesora del Departamento de Traducción e Interpretación de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales de Comillas ICAI-ICADE, Noelia García Castillo. El estudio, que lleva por título Women’s image on video game covers: a comparative analysis of the Spanish market (2011-2015) analiza el comportamiento del mercado español de los videojuegos en el periodo comprendido entre el 2011 y el 2015.

Según este estudio, realizado en colaboración con Tamara Bueno, investigadora de la Universidad Complutense, en las carátulas de dos de cada diez videojuegos comercializados en España en 2015 aparece una mujer con el rol de objeto sexual. Pese a que en los últimos años, la proporción ha bajado de un 24,5%, en 2011, hasta el 19,4%, en 2015, la cifra, a juicio de las investigadoras, sigue siendo alta. “El hecho de que en la actualidad se sigan difundiendo roles de objeto sexual o de mujer dependiente para público juvenil e infantil es todavía alarmante”, afirma García Castillo. “En los videojuegos, las mujeres aparecen en un porcentaje mucho menor que los hombres y, cuando lo hacen, tienen más probabilidades de ser representadas hipersexualizadas como objetos sexuales o subordinadas respecto a un personaje masculino”, afirman las investigadoras.

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